◆いしざきくんの顔面ブロックだ!!!
昔トルシエが日本代表の監督だった頃、「流れの中から点が取れない」という批判に対して「サッカーの得点の6割はセットプレーからだ。記者の癖にそんな事も知らないのか」と反発した事があった。
( ´・ω・)「最近は戦術の発達も顕著でお互いにスペースの無い狭いエリアでいかにゴールを決めるか、という部分で非常にハイレベルな攻防が行われてますからね」
( ^ω^)「そして苦労してやっと掴んだシュートチャンスなのに『QBK』なんて言って外すんだからやってられないお!!」
残念な事に日本には「スーパーなストライカー」は存在しないからね。
でもナカムーラを始めプレイスキッカーの質なら世界に通用すると思う。
流れの中で点が取れ無くてもセットプレーで高確率で点が取れるのであれば、それは強力な武器になるんじゃないだろうか。
( ^ω^)「例によって長い前フリだお!!要するに今回は白兵明けの話だお!!」
昔と違って今はみんな回避が上手いから、シンプルにクリを入れて沈めるという事が難しくなってる。そういう意味では停戦状態の相手を攻撃できる白兵明けというのは、相手を沈める貴重なチャンスなんだよね。
( ^ω^)「装甲戦列で機動力が無くなる分、そういうチャンスを決める精度をもっと磨かないといけないお!」
野良艦隊と固定艦隊の一番の違いが出るのって、俺はこの白兵の部分やと思うんよね。各艦隊色んなスタイルはあるんだろうけど、普通は白兵状態が発生したらお互いその地点に一気に集まってくるもんやと思う。
( ´・ω・)「白兵明けで相手を沈める方法として、単純にクリを狙うだけでなく浸水コンボがありますからね」
うん、理想はクリ+横なんだけどキャノン至近距離なら横の2コンボで充分落とせる。そういう意味では最低2人は白兵明けに砲撃できる態勢を整えるのが理想なんやけどね。
(;^ω^)「でも他の敵も居て、そう簡単には狙わせてくれないお……」
でも野良艦隊でやってて俺が見てる限りだと、味方が白兵になった時にどう動くかって2種類に分かれてると思うんよ。
「白兵してる敵と他の敵との間に入るように動く」
(もしくは、白兵してる味方と他の敵との間に入るように動く)
「他の敵にクリを入れるように動く」
( ´・ω・)「要するに内に行くか、外に行くか、ですね」
複数でコンボを狙うなら前者の動きが必要になるんよね。
要は白兵が発生した時の敵味方の位置関係で、自分は白兵明けのクリを取りにいくのか、味方のガードに行くのか、他の味方がクリポジション取れる場合はコンボを狙える位置に行くのか……その辺の判断を一瞬でする必要があるね。
( ^ω^)「まぁ狙いに行って外からクリ貰って沈んでたら話にならないお」
ちゃんと周囲を警戒してれば外の敵から致命傷を受ける事は無いんだよね。機動力重視の人は速度維持の為に狭いスペースを嫌う傾向にあるけど、一定のレベル以上の艦隊戦で白兵明けを狙うなら外を回るのは勿体無いんじゃないかなというのが俺個人の感想。
長い目で見てどっちが良いのかってのは微妙なんやけどね。
( ´・ω・)「まぁ、『簡単にクリで落とせないから白兵明けを狙おう』って話ですから」
実際は浸水コンボなんて野良艦隊じゃ滅多に決まらないし、他にも白兵明けの押し相撲とか色んな要素があるから、口で言う程簡単じゃない。
でも戦績振り返って見ても、白兵明けの流れの中で落とす事/落とされる事ってのは少なく無いし、装甲戦列乗るようになって一層その意識は強くなったなぁ。
昔トルシエが日本代表の監督だった頃、「流れの中から点が取れない」という批判に対して「サッカーの得点の6割はセットプレーからだ。記者の癖にそんな事も知らないのか」と反発した事があった。
( ´・ω・)「最近は戦術の発達も顕著でお互いにスペースの無い狭いエリアでいかにゴールを決めるか、という部分で非常にハイレベルな攻防が行われてますからね」
( ^ω^)「そして苦労してやっと掴んだシュートチャンスなのに『QBK』なんて言って外すんだからやってられないお!!」
残念な事に日本には「スーパーなストライカー」は存在しないからね。
でもナカムーラを始めプレイスキッカーの質なら世界に通用すると思う。
流れの中で点が取れ無くてもセットプレーで高確率で点が取れるのであれば、それは強力な武器になるんじゃないだろうか。
( ^ω^)「例によって長い前フリだお!!要するに今回は白兵明けの話だお!!」
昔と違って今はみんな回避が上手いから、シンプルにクリを入れて沈めるという事が難しくなってる。そういう意味では停戦状態の相手を攻撃できる白兵明けというのは、相手を沈める貴重なチャンスなんだよね。
( ^ω^)「装甲戦列で機動力が無くなる分、そういうチャンスを決める精度をもっと磨かないといけないお!」
野良艦隊と固定艦隊の一番の違いが出るのって、俺はこの白兵の部分やと思うんよね。各艦隊色んなスタイルはあるんだろうけど、普通は白兵状態が発生したらお互いその地点に一気に集まってくるもんやと思う。
( ´・ω・)「白兵明けで相手を沈める方法として、単純にクリを狙うだけでなく浸水コンボがありますからね」
うん、理想はクリ+横なんだけどキャノン至近距離なら横の2コンボで充分落とせる。そういう意味では最低2人は白兵明けに砲撃できる態勢を整えるのが理想なんやけどね。
(;^ω^)「でも他の敵も居て、そう簡単には狙わせてくれないお……」
でも野良艦隊でやってて俺が見てる限りだと、味方が白兵になった時にどう動くかって2種類に分かれてると思うんよ。
「白兵してる敵と他の敵との間に入るように動く」
(もしくは、白兵してる味方と他の敵との間に入るように動く)
「他の敵にクリを入れるように動く」
( ´・ω・)「要するに内に行くか、外に行くか、ですね」
複数でコンボを狙うなら前者の動きが必要になるんよね。
要は白兵が発生した時の敵味方の位置関係で、自分は白兵明けのクリを取りにいくのか、味方のガードに行くのか、他の味方がクリポジション取れる場合はコンボを狙える位置に行くのか……その辺の判断を一瞬でする必要があるね。
( ^ω^)「まぁ狙いに行って外からクリ貰って沈んでたら話にならないお」
ちゃんと周囲を警戒してれば外の敵から致命傷を受ける事は無いんだよね。機動力重視の人は速度維持の為に狭いスペースを嫌う傾向にあるけど、一定のレベル以上の艦隊戦で白兵明けを狙うなら外を回るのは勿体無いんじゃないかなというのが俺個人の感想。
長い目で見てどっちが良いのかってのは微妙なんやけどね。
( ´・ω・)「まぁ、『簡単にクリで落とせないから白兵明けを狙おう』って話ですから」
実際は浸水コンボなんて野良艦隊じゃ滅多に決まらないし、他にも白兵明けの押し相撲とか色んな要素があるから、口で言う程簡単じゃない。
でも戦績振り返って見ても、白兵明けの流れの中で落とす事/落とされる事ってのは少なく無いし、装甲戦列乗るようになって一層その意識は強くなったなぁ。
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◆動かざる事ニートのごとく
海戦が無ければ無いで、それはそれで暇だったりするわけで……久しぶりに初心者向けの戦術的な事を書いてみようかな。
( ^ω^)「ばたこの話は回りくどいんだお!!もっとシンプルに書いて欲しいお!!」
回りくどいのがウリだからな……今日は「騎馬隊」のお話。
↓BGMにどうぞ↓
▲ロンドン祭にちなんで、ロンドンを舞台にしたPVから
【“愛する者に欺かれている方が、時として真実を知らされるより幸福である。”の続きを読む】
海戦が無ければ無いで、それはそれで暇だったりするわけで……久しぶりに初心者向けの戦術的な事を書いてみようかな。
( ^ω^)「ばたこの話は回りくどいんだお!!もっとシンプルに書いて欲しいお!!」
回りくどいのがウリだからな……今日は「騎馬隊」のお話。
↓BGMにどうぞ↓
▲ロンドン祭にちなんで、ロンドンを舞台にしたPVから
【“愛する者に欺かれている方が、時として真実を知らされるより幸福である。”の続きを読む】
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◆ロンドン模擬

3行でまとめたのむ
( ^ω^)「守備力維持しつつ決定力がもうちょい欲しいお!!」
( ´・ω・)「サポは出来る人と出来ない人の差が激しいというのが最近の印象です。回避安定してきた初心者の人は次は作業量の増大に挑んでみましょう」
( ^ω^)「あと砲撃は極力Enter使わない方がいいお!!左手はサポから離さないように工夫しないと白兵明けクリ狙ってたら修理止まってた、という罠が待ってるお!!」
( ´・ω・)「手桶の使用量はあくまで目安ですが相対的に多い人はIN型、少ない人はOUT型と区分出来ます。どっちが良い悪いでは無く、『受け』と『責め』両方の役割が居てはじめて人としての営みが(ry」
全然3行じゃないな……LogiCool製のマウスは使い易さや丈夫さでお勧めです。5ボタンなら3,000円くらいで買えるのでインターフェイスに不満な人はどうぞ。Enterをスキル欄を右手に割り当てるだけでも、だいぶ変わりますよ。

3行でまとめたのむ
( ^ω^)「守備力維持しつつ決定力がもうちょい欲しいお!!」
( ´・ω・)「サポは出来る人と出来ない人の差が激しいというのが最近の印象です。回避安定してきた初心者の人は次は作業量の増大に挑んでみましょう」
( ^ω^)「あと砲撃は極力Enter使わない方がいいお!!左手はサポから離さないように工夫しないと白兵明けクリ狙ってたら修理止まってた、という罠が待ってるお!!」
( ´・ω・)「手桶の使用量はあくまで目安ですが相対的に多い人はIN型、少ない人はOUT型と区分出来ます。どっちが良い悪いでは無く、『受け』と『責め』両方の役割が居てはじめて人としての営みが(ry」
全然3行じゃないな……LogiCool製のマウスは使い易さや丈夫さでお勧めです。5ボタンなら3,000円くらいで買えるのでインターフェイスに不満な人はどうぞ。Enterをスキル欄を右手に割り当てるだけでも、だいぶ変わりますよ。
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◆その船を漕いでいけ お前の手で漕いでいけ
模擬に出てみたいけど敷居が高く感じる……たまに耳にするけど、実際は敷居なんて無いに等しいんだよね。
じゃあバルシャで、とか言われると笑うしか無いんだけど実際のところ
・大型ガレオン(冒険者上がり向け)
・イベリアンガレオン(冒険者上がり向け)
・商用大型ガレオン(商人メイン向け)
・重ガレオン
・戦闘用ガレオン
・軍用ジーベック
この辺の船に乗れれば、底模擬に限っては遜色ないんだよね。
( ^ω^)「砲撃用特殊ガレオンじゃダメかお?」
あれは旋回7だから余り最初はお勧め出来ないかな。
ここに挙げてる基準としては「旋回8以上」「底で耐久400以上」「帆船」という感じ。
( ´・ω・)「逆に言うと、これ未満のLvの人は厳しいって事ですかね」
切り捨てるわけじゃないけど、個人的には中型模擬なんて出るよりは南米なりインドなりで上記の船に乗れるレベルまでさくっと上げてしまった方がいいと思う。
こないだResに加入した新人の人は2週間で戦闘35から52になってたし。重ガレオンくらいなら接続時間にもよるけど3日くらいでいけるんじゃないかな。
(;^ω^)「まぁ、レベル以外にも雰囲気とか『足引っ張ったらどうしよう』とか色々あると思うお」
そういう人は……昔書いたこの日記をもっかい読んで下さい……なんかオーク重ガレーで沈みまくってた俺が凄い悪い子みたいじゃないか。
( ´・ω・)「まぁ、同じ対人初心者でも既に戦列乗れるレベルの人は恵まれてますよね」
まぁ、このゲームは他と違って「強力かつレアアイテム落とすボスモンスター」みたいなのは居ないからね。せっかく戦列乗れるレベルまで海事上げたんだったら、対人やってみればいいのにって思うよ。
MMOのレベルや装備ってのは目的じゃなく、ゲームを楽しむ為の手段なんだし、勿体無いんじゃないかな。
模擬に出てみたいけど敷居が高く感じる……たまに耳にするけど、実際は敷居なんて無いに等しいんだよね。
じゃあバルシャで、とか言われると笑うしか無いんだけど実際のところ
・大型ガレオン(冒険者上がり向け)
・イベリアンガレオン(冒険者上がり向け)
・商用大型ガレオン(商人メイン向け)
・重ガレオン
・戦闘用ガレオン
・軍用ジーベック
この辺の船に乗れれば、底模擬に限っては遜色ないんだよね。
( ^ω^)「砲撃用特殊ガレオンじゃダメかお?」
あれは旋回7だから余り最初はお勧め出来ないかな。
ここに挙げてる基準としては「旋回8以上」「底で耐久400以上」「帆船」という感じ。
( ´・ω・)「逆に言うと、これ未満のLvの人は厳しいって事ですかね」
切り捨てるわけじゃないけど、個人的には中型模擬なんて出るよりは南米なりインドなりで上記の船に乗れるレベルまでさくっと上げてしまった方がいいと思う。
こないだResに加入した新人の人は2週間で戦闘35から52になってたし。重ガレオンくらいなら接続時間にもよるけど3日くらいでいけるんじゃないかな。
(;^ω^)「まぁ、レベル以外にも雰囲気とか『足引っ張ったらどうしよう』とか色々あると思うお」
そういう人は……昔書いたこの日記をもっかい読んで下さい……なんかオーク重ガレーで沈みまくってた俺が凄い悪い子みたいじゃないか。
( ´・ω・)「まぁ、同じ対人初心者でも既に戦列乗れるレベルの人は恵まれてますよね」
まぁ、このゲームは他と違って「強力かつレアアイテム落とすボスモンスター」みたいなのは居ないからね。せっかく戦列乗れるレベルまで海事上げたんだったら、対人やってみればいいのにって思うよ。
MMOのレベルや装備ってのは目的じゃなく、ゲームを楽しむ為の手段なんだし、勿体無いんじゃないかな。
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◆百聞は一見にしかず
( ´・ω・)「すっかり更新止まりましたね」
書こうと思う事はそれなりにあるんだけどねぇ……。
( ^ω^)「ばたこの日記は無駄な前振りが多いから、その分余計な労力を消費していると思うお!!もっとシンプルにすればいいお!!」
むぅ……確かにその通り。
じゃあシンプルに細かくマメに更新するようにしてみようかな。
じゃ今日のお題はこれ(クリックしてリンク先に)
( ´・ω・)「これは、模擬戦の動画ですね」
セレス軍曹が素晴らしい回避講座をうpしてくれてたんだが、やっぱり言葉だけじゃ限界があると思うんよ。
ステ6でもいくつかうpされてたけど、この方のヤツが回避の基本を覚えるには一番参考になると思う。
模擬の動画は色んな人がうpしてるけど、FileBankが主流だから。
こういう動画サイトで公にオープンにしてる動画は希少やね。
( ^ω^)「軍曹のブログに書いてあった内容を頭に入れながら、じゃあ具体的にどういう『角度』『タイミング』で回避をすればいいのか、マウスカーソルの動きも見ながら参考に見るといいお」
耐久最大の模擬動画だから、初心者の人以外にも色々参考になる部分はあると思う。風と距離見ながら、どれくらいダメージが出ているとか、ね。
模擬に出てみたけど、すぐ沈んでしまうよ〜って人はまず、回避の基本を覚える事からはじめた方が良い。落ちモノパズルゲーム的な要素もあるからね。瞬間的に切る角度とタイミングを判断して、思った通りに操作して……最後は慣れだから、頭の中に正解のイメージが入った状態で場数を重ねるのがいい。
( ^ω^)「今回のタグは『はじめてのもぎせん』にしておくお」
人に教えられる程俺も上手いわけじゃないけど、まぁおいおい初心者の方向けに色々参考になる事書いていこうと思うんで、良かったら見てやってくだされ。
( ´・ω・)「すっかり更新止まりましたね」
書こうと思う事はそれなりにあるんだけどねぇ……。
( ^ω^)「ばたこの日記は無駄な前振りが多いから、その分余計な労力を消費していると思うお!!もっとシンプルにすればいいお!!」
むぅ……確かにその通り。
じゃあシンプルに細かくマメに更新するようにしてみようかな。
じゃ今日のお題はこれ(クリックしてリンク先に)
( ´・ω・)「これは、模擬戦の動画ですね」
セレス軍曹が素晴らしい回避講座をうpしてくれてたんだが、やっぱり言葉だけじゃ限界があると思うんよ。
ステ6でもいくつかうpされてたけど、この方のヤツが回避の基本を覚えるには一番参考になると思う。
模擬の動画は色んな人がうpしてるけど、FileBankが主流だから。
こういう動画サイトで公にオープンにしてる動画は希少やね。
( ^ω^)「軍曹のブログに書いてあった内容を頭に入れながら、じゃあ具体的にどういう『角度』『タイミング』で回避をすればいいのか、マウスカーソルの動きも見ながら参考に見るといいお」
耐久最大の模擬動画だから、初心者の人以外にも色々参考になる部分はあると思う。風と距離見ながら、どれくらいダメージが出ているとか、ね。
模擬に出てみたけど、すぐ沈んでしまうよ〜って人はまず、回避の基本を覚える事からはじめた方が良い。落ちモノパズルゲーム的な要素もあるからね。瞬間的に切る角度とタイミングを判断して、思った通りに操作して……最後は慣れだから、頭の中に正解のイメージが入った状態で場数を重ねるのがいい。
( ^ω^)「今回のタグは『はじめてのもぎせん』にしておくお」
人に教えられる程俺も上手いわけじゃないけど、まぁおいおい初心者の方向けに色々参考になる事書いていこうと思うんで、良かったら見てやってくだされ。
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