オンライン・ゲームで仕事能力を向上?〜ゲーム開発会社が調査結果を公表 http://www.usfl.com/Daily/News/07/07/0703_001.asp?id=54192
カリフォルニアの新興ソフトウェア開発会社は、オンライン・ゲームを活用することで仕事力を向上できる、と調査報告の中でゲームの有効性を明らかにした。
スィリオシティのサイモン・ロイ部長によると、ゲームで数年間遊ぶことは10年間の管理職経験に匹敵するという。
たかがゲームとして侮らず、組織における先導者を見いだす一つの方法として捉えるのが重要のようだ。
MMOやったから仕事能力が上がるわけじゃないよね……人を見るフィルターにはなると思うけど。
性格的な部分で言うと、「あぁ、この人は何事も主体的で、仕事も出来そうだな」とか「こいつ、自分は何もしてないのに文句ばっかだな」とか、そういう指標にはなる。
( ^ω^)「ゲームの世界なんだから、みんなもっと『自分から楽しもう』って積極性を持ってもリスクは無いと思うお!!」
んだねぇ。まぁ人間関係ってのは実社会と同じだから自分勝手好き勝手にふるまうのは論外だけど。
( ´・ω・)「模擬の野良編成なんか見てても、性格出ますよね」
後は海戦の編成もそうだよね。「対人3連戦募集」ってバザコメ出してる野良の人が5人ずっと横並びで座ってる風景ってのは、苦笑いするしかない。自分は待ってるだけで他人が何とかしてくれるって考えは、MMO世界での他人事とは言え心配になるわ。
( ^ω^)「まぁ、提督になりたくないっていう思惑もあるのかもしれないお……」
自分から前に出るのは躊躇する、っていう心理もわかるんだけどね。
ただ社会の中で自分の価値を打ち出そうとする方法には大きく3種類あって
・A:誰にも出来ない事を成し遂げる
・B:誰もやりたがらない事を進んで遂行する
・C:誰でも出来る事を誰よりも丁寧に迅速に遂行する
Aてのはいわゆる天才だよね。そういう人は別として、俺みたいな凡人ってのはBかCをやるしか無い。
( ´・ω・)「かの太閤秀吉が出世の武器にしたのは『誰もやりたがらない土木工事』を進んで研究していったからですしね」
だねぇ。みんなが「損な役回り」だと思って敬遠してた仕事を率先してやる事が、農民生まれで学も無い武芸も無い藤吉郎が生きる唯一の方法だった。その結果、木下家には土木工事のノウハウやそれを遂行する管理組織が作られて、他のライバルに対しての大きな差別化になったわけで。成り上がるにはちゃんと理由があるわけやね。
( ^ω^)「でもゲームの世界まで出世競争とかは勘弁だお……」
別に出世とかは抜きにして、だよw
スタンスとして細かい躊躇や見得は捨てて、思いっきり自分から「楽しもう」って動けばいいのになぁって話。
俺も模擬の運営なんてやってなかったら、こんなに仲間も知り合いも出来なかっただろうし、今みたいに楽しめてなかったと思うしね。
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