
▲オポ模擬
メンツ的に「(サポを)叩ける」「粘れる」「落とせる」人が揃ってたんで、ちょっとくらい流れが悪くても何とかなった1日でした。
表の2番目の人も同じ装甲戦列(強化舵付き)なのに……この撃沈率の違いは決定力の違いなのかなぁと。
( ^ω^)「某3連覇艦隊のエースと比べるなんて、思い上がりもいいとこだお!!今すぐ強化ロープで身長伸ばして来るといいお!!」
……むぅ、確かにResはCLではロクな成績残せて無いからのう。
イマイチ知名度というか存在感が無いのは、そのせいなんだろうけど。
( ´・ω・)「まぁ、久しぶりに乙鯖スレに名前が出たのにイマイチ意味がわからない内容だったからって拗ねるのはやめましょう……」
いやいや……ブイの方や預言者様と同格に扱っていただけるのは非常に光栄ですよ、うん。
とりあえず今日気づいた点。
言葉にすれば当たり前なんだけど、装甲戦列は機動力に劣る分、腰据えて戦う方が向いてるのね。
逆に言えば戦場が移動し続けるような流れってのは、敵は勿論味方とも遅れがちになって、今日も味方のフォローが遅れたり、一度外に振られた後になかなか戦場の中心に行けないって事が多かった。
( ´・ω・)「船尾楼装備だと尚更ですね」
最高速度はそこまで差があるわけじゃないんだよね。
風に乗れば充分な速度が出るんだけど、スパンカ装備の従来の戦列の人についていこうとすると、どうしてもタイムラグが出来るのがね。
(;^ω^)「まぁ、ばたこは白兵する事が多いからスパンカ装備にするのも考え物だお……そこは上手く立ち回るしかないと思うお」
◆バトルキャンペーン考察
いよいよ来週、15日から開催するバトルキャンペーンなんだが……実際みんなそこまで意識してる?
( ´・ω・)「いまいち情報が……やってみないとわかんないって感じですよね」
まぁシステム的な説明はある程度公開済みなんだけどね……実際にみんなが注目してるのは主に以下の2点だと思う。
(脳筋の場合)
「……名工必須なの?(;´Д`)むりぽ」
(国粋な商人の場合)
「……影響度、どんだけ変動するの?(;´Д`)海戦みたいに支援しないといけないの?」
(;^ω^)「確かに脳筋の道楽で貴重な街の影響度が変動しちゃったら、商人としてはたまったもんじゃないと思うお……」
まぁ影響度が大きく変動するような仕組みだと……システム的に自作自演がやり放題な雰囲気(何故か変換できる)がぷんぷんするだけにヤバイと思うんだがなぁ。
( ´・ω・)「我々軍人としては名工必須が前提となると、非常に敷居が高いですよね。1週間24時間と言われても参加出来る時間は限られてきます」
まぁ、影響度の変化が軽微なものである事を祈るばかりやね。名工の問題については……PASS制限かける事が出来るみたいだから、紳士協定で底3スロが標準になるのかな?
( ´・ω・)「そうなると海戦のような結果にこだわる熱い勝負ってのは期待出来ませんね……」
まぁ、でも影響度が海戦並に変動するようだと、多分自作自演合戦になる危険性があるんだが……まぁ考察なんて言ったところで始まって無いものを考察しようが無いんだけどね。
( ^ω^)「まぁ、ルールを自分らで制限出来る時点で、あまり競争を意識したシステムでは無さそうだお。きっと従来の模擬の延長程度になると思うお」
まぁね。新しい対人戦の舞台が出来るのは歓迎だから、初級者向けのルームだとか中型ルームとか、そういう今まで従来の模擬に敷居の高さを感じていた人が対人に興味を持つきっかけになればいいなと思う。
( ´・ω・)「でも、光栄ですからね…」
……最悪なのは捨て置けない程の影響度変化がある場合、だよな。
光栄だしなぁ…うーん…。
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