ばたこの中の人のつぶやき

大航海時代オンラインのZ鯖イングランドで活動していたBetterHalf(現在は隠居中)の中の人が何だかんだ色んな事を書き連ねるチラシの裏です。

◆いしざきくんの顔面ブロックだ!!!



昔トルシエが日本代表の監督だった頃、「流れの中から点が取れない」という批判に対して「サッカーの得点の6割はセットプレーからだ。記者の癖にそんな事も知らないのか」と反発した事があった。

( ´・ω・)「最近は戦術の発達も顕著でお互いにスペースの無い狭いエリアでいかにゴールを決めるか、という部分で非常にハイレベルな攻防が行われてますからね」

( ^ω^)「そして苦労してやっと掴んだシュートチャンスなのに『QBK』なんて言って外すんだからやってられないお!!」

残念な事に日本には「スーパーなストライカー」は存在しないからね。
でもナカムーラを始めプレイスキッカーの質なら世界に通用すると思う。
流れの中で点が取れ無くてもセットプレーで高確率で点が取れるのであれば、それは強力な武器になるんじゃないだろうか。

( ^ω^)「例によって長い前フリだお!!要するに今回は白兵明けの話だお!!」

昔と違って今はみんな回避が上手いから、シンプルにクリを入れて沈めるという事が難しくなってる。そういう意味では停戦状態の相手を攻撃できる白兵明けというのは、相手を沈める貴重なチャンスなんだよね。

( ^ω^)「装甲戦列で機動力が無くなる分、そういうチャンスを決める精度をもっと磨かないといけないお!」

野良艦隊と固定艦隊の一番の違いが出るのって、俺はこの白兵の部分やと思うんよね。各艦隊色んなスタイルはあるんだろうけど、普通は白兵状態が発生したらお互いその地点に一気に集まってくるもんやと思う。

( ´・ω・)「白兵明けで相手を沈める方法として、単純にクリを狙うだけでなく浸水コンボがありますからね」

うん、理想はクリ+横なんだけどキャノン至近距離なら横の2コンボで充分落とせる。そういう意味では最低2人は白兵明けに砲撃できる態勢を整えるのが理想なんやけどね。

(;^ω^)「でも他の敵も居て、そう簡単には狙わせてくれないお……」

でも野良艦隊でやってて俺が見てる限りだと、味方が白兵になった時にどう動くかって2種類に分かれてると思うんよ。

「白兵してる敵と他の敵との間に入るように動く」
(もしくは、白兵してる味方と他の敵との間に入るように動く)
「他の敵にクリを入れるように動く」

( ´・ω・)「要するに内に行くか、外に行くか、ですね」

複数でコンボを狙うなら前者の動きが必要になるんよね。
要は白兵が発生した時の敵味方の位置関係で、自分は白兵明けのクリを取りにいくのか、味方のガードに行くのか、他の味方がクリポジション取れる場合はコンボを狙える位置に行くのか……その辺の判断を一瞬でする必要があるね。

( ^ω^)「まぁ狙いに行って外からクリ貰って沈んでたら話にならないお」

ちゃんと周囲を警戒してれば外の敵から致命傷を受ける事は無いんだよね。機動力重視の人は速度維持の為に狭いスペースを嫌う傾向にあるけど、一定のレベル以上の艦隊戦で白兵明けを狙うなら外を回るのは勿体無いんじゃないかなというのが俺個人の感想。
長い目で見てどっちが良いのかってのは微妙なんやけどね。

( ´・ω・)「まぁ、『簡単にクリで落とせないから白兵明けを狙おう』って話ですから」

実際は浸水コンボなんて野良艦隊じゃ滅多に決まらないし、他にも白兵明けの押し相撲とか色んな要素があるから、口で言う程簡単じゃない。

でも戦績振り返って見ても、白兵明けの流れの中で落とす事/落とされる事ってのは少なく無いし、装甲戦列乗るようになって一層その意識は強くなったなぁ。



テーマ:大航海時代Online - ジャンル:オンラインゲーム

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BetterHalf
  • Author: BetterHalf
  • 職業:トラウマフィリバスタ
    性格:躁鬱/理屈屋/粘着質
    趣味:現実逃避
    特技:イオナズン
    弱点:過去のトラウマ

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